第一大关有些大可不必——就很普通的异型拼图,第二大关的密铺出来还算一个不错的点子;但是只能用键盘操作还是太不方便了,至少目前没有看出来键盘在这里优于鼠标的地方
另类塔防roguelike,基于骰子的类DBG模式,骰子本身还可以作为武器,如果沿着这个路径继续填充内容应该会成为一个蛮有新意的作品
多阶段推箱子,但我个人比较怀疑这个点子的可持续性
Issac同人Xpvz,也算是比较另类的塔防Xroguelike,将两者巧妙地融合在一起,但在平衡性方面欠缺打磨,关卡模式长期来看也存在改善空间,总体上很有潜力